Descripción |
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¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
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Características principales |
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| Título | Cómo los videojuegos están cambiando el mundo |
| ISBN | 9786316532831 |
| Autor | MARIJAM DIDZGALVYTE |
| Editorial / Fabricante | Ediciones Godot |
| Encuadernación / Presentación | Tapa blanda |
| Género / Tipo | Ensayo |
| Alto | 23cm |
| Idioma | Castellano |
| Largo | 2cm |
| Páginas | 280 |
| Tipo | No ficción |
| Peso | 300g |
| Ancho | 15cm |
| Categorías | Ensayo Libros por tema |